Chromo-keyboard: Twoje dźwięki, Twoje kolory¶
Interaktywna instalacja, która zamienia każdy klawisz w pędzel malujący dźwiękiem na ekranie. Zamiast tradycyjnych nut, naciśnięcie klawisza na podłączonym keyboardzie generuje unikalny kolor, kształt i animację, tworząc w czasie rzeczywistym płótno wizualnej symfonii. To Ty jesteś malarzem, a klawiatura to paleta barwnych dźwięków. Każdy akord to eksplozja kolorów, a melodia staje się żywym, pulsującym obrazem.
Pomysły na funkcjonalności¶
-
Dynamiczne mapowanie dźwięk-kolor: zamiast statycznego przypisania, system może interpretować charakter dźwięku. Wysokie, szybkie nuty (np. z sekcji instrumentów perkusyjnych) mogą generować małe, szybko migoczące punkty w odcieniach żółci i bieli. Niskie, długie nuty (np. z basu) mogą tworzyć duże, powoli pulsujące plamy w kolorach granatu, fioletu lub zieleni. Nagły, gwałtowny akord forte spowodowałby rozbłysk wielu odcieni jednocześnie, podczas gdy legato zamieniłoby się w płynne, łączące się ze sobą smugi kolorów.
-
Warstwy stylistyczne i "malarskie" efekty:
- Instrument jako technika malarska: każdy instrument ma swój unikalny "pędzel".
- Pianino: tworzy wyraźne, okrągłe plamy koloru, które powoli blakną.
- Skrzypce: generują cienkie, falujące linie, niczym pociągnięcia pędzla.
- Syntezator analogowy: może tworzyć geometryczne, jaskrawe kształty z wyraźnymi krawędziami.
- Gitara elektryczna: przy zniekształceniu (distortion) powoduje "rozpryski" koloru i "grube", chaotyczne ślady.
- Atrybuty muzyczne jako efekty specjalne:
- Głośność (Velocity): im mocniej uderzysz w klawisz, tym większy i bardziej nasycony kolor zostanie wygenerowany.
- Sustaining (Pedał): przytrzymanie pedału sprawia, że kolory nie znikają, lecz zaczynają się ze sobą mieszać, tworząc nowe, mieszane odcienie na ekranie.
- Arpeggio: automatyczna sekwencja nut tworzy powtarzający się, geometryczny wzór, np. spiralę lub falę.
- Instrument jako technika malarska: każdy instrument ma swój unikalny "pędzel".
-
Ewolucja kompozycji wizualnej: ekran nie jest tylko płótnem, ale żywym ekosystemem. Kolory i kształty nie pojawiają się i znikają, oddzielnie od siebie. Mogą wchodzić w interakcje – dwa przeciwległe kolory mogą się odpychać, a podobne – łączyć w większe struktury. Długa, spokojna melodia sprawi, że obraz będzie powoli oddychać, a szybka, rytmiczna kompozycja zamieni go w pulsujący, hipnotyczny kalejdoskop.
Możliwe kierunki realizacji¶
Ścieżka 1: "Szybki Prototyp" (Idealna dla początkujących)¶
- Cel: Stworzenie działającej koncepcji w krótkim czasie.
- Technologia:
- Wejście MIDI: Użycie prostej biblioteki do obsługi MIDI, np.
midow Pythonie, do przechwytywania naciśniętych klawiszy. - Wizualizacja: Użycie gotowej biblioteki do grafiki 2D, jak
pygamelubprocessing. Każdy klawisz może po prostu rysować na ekranie kształt (np. kółko) w z góry zdefiniowanym kolorze i pozycji. - Logika: Prosty słownik mapujący numer nuty MIDI na kolor (np. 60 -> czerwony, 61 -> pomarańczowy, 62 -> żółty).
- Wejście MIDI: Użycie prostej biblioteki do obsługi MIDI, np.
- Wyzwania: Konfiguracja sterowników MIDI, podstawowa grafika i obsługa pętli renderującej.
Ścieżka 2: "Generatywna Abstrakcja" (Dla średniozaawansowanych)¶
- Cel: Większa kreatywność i organiczność wizualizacji.
- Technologia:
- Wejście MIDI: Użycie biblioteki
rtmidilubportmididla niższego poziomu kontroli nad sygnałami, w tym velocity (siłę uderzenia). - Wizualizacja: Użycie silnika graficznego 2D z możliwościami cieniowania i shaderów, jak
GodotlubUnity(w trybie 2D). Alternatywnie,p5.jsw JavaScript dla łatwego publikowania w sieci. - Logika: Implementacja systemu cząstek. Każda nuta to emisja cząstek, których żywotność, rozmiar, prędkość i kolor zależą od parametrów MIDI (wysokość dźwięku, głośność, czas trwania).
- Wejście MIDI: Użycie biblioteki
- Wyzwania: Zrozumienie podstaw grafiki komputerowej (cząstki, shadery), projektowanie estetycznych i płynnych animacji, optymalizacja wydajności przy dużej liczbie obiektów na ekranie.
Ścieżka 3: "Głęboka Sieć Neuronowa" (Dla zaawansowanych)¶
- Cel: Projekt ostateczny, w pełni generatywny i zaskakujący, gdzie AI sama decyduje o wyglądzie.
- Technologia:
- Wejście MIDI: Przechwytywanie pełnego strumienia danych MIDI, w tym zmian w kontrolerach (pitch bend, modulation wheel).
- AI: Trenowanie modelu generatywnego (np. GAN lub Diffusion Model, jak StyleGAN) na zbiorze danych obrazów abstrakcyjnych. Sygnał MIDI byłby wejściem do modelu, który generowałby unikalne, spójne stylistycznie obrazy w czasie rzeczywistym. Alternatywnie, użycie modelu
Stable DiffusionzControlNet, gdzie dane MIDI kontrolują np. pozycję, kolor i kształt generowanego obrazu. - Wizualizacja: Wynik z modelu AI renderowany na ekranie w czasie rzeczywistym.
- Wyzwania: Wymagana jest bardzo mocna karta graficzna (GPU) z dużą ilością pamięci VRAM, znajomość frameworków AI (PyTorch/TensorFlow), praca z dużymi zbiorami danych, optymalizacja generowania obrazu w czasie rzeczywistym (co jest ekstremalnie trudne).
Praktyczne wskazówki i potrzebne zasoby¶
Sprzęt¶
- Podstawowe: komputer oraz dowolny keyboard MIDI lub klawiatura cyfrowa z portem USB. Do prototypu wystarczy zwykły laptop.
- Zalecane: dedykowany interfejs audio/MIDI dla niższych opóźnień, większy monitor lub projektor, aby w pełni docenić wizualne efekty.
- Zaawansowane: komputer z wydajną kartą graficzną NVIDIA (z dużą ilością pamięci VRAM) do trenowania lub uruchamiania dużych modeli AI lokalnie.
Oprogramowanie i języki programowania¶
- Python: absolutny faworyt. Posiada świetne biblioteki do obsługi MIDI (
mido), grafiki (pygame,pyglet) i AI (PyTorch,TensorFlow). - JavaScript (z Node.js): doskonały wybór, jeśli instalacja ma działać w przeglądarce.
WebMIDI APIpozwala na bezpośrednią komunikację z urządzeniami MIDI, a biblioteki jakp5.jslubThree.jsułatwiają tworzenie grafiki 2D/3D. - Narzędzia:
Gitdo wersjonowania kodu,VS Codejako środowisko programistyczne, opcjonalnie DAW (np. Ableton Live) do testowania połączeń MIDI.
Pierwsze kroki dla zainteresowanych¶
- Podłącz keyboard do komputera i upewnij się, że jest widoczny jako urządzenie MIDI.
- Zainstaluj Pythona i bibliotekę
mido. Spróbuj napisać prosty program, który nasłuchuje na portach MIDI i drukuje w konsoli informację o każdym naciśniętym klawiszu (np. "Note ON: C4, Velocity: 80"). - Zainstaluj bibliotekę
pygame. Połącz ją z poprzednim punktem, aby program, zamiast drukować tekst, rysował na ekranie w losowym miejscu kółko za każdym razem, gdy naciśniesz klawisz.